Svar på fråga 2020/21:1180 av Angelika Bengtsson (SD)
Stödpaket till e-sporten och svar på fråga 2020/21:1184 av Staffan Eklöf (SD) Krisstöd till Dreamhack och andra
LAN-evenemang
Angelika Bengtsson har frågat mig om jag kommer att ändra förordningen för stödpaketen så att även e-sporten blir berättigad till stöd. Vidare har Staffan Eklöf frågat mig om jag är beredd att se till att aktörer inom det breda kulturbegreppet, såsom LAN-evenemang, kan få krisstöd och därigenom göra verklighet av regeringens ambitioner.
Jag besvarar frågorna samlat då de rör samma frågeställning.
E-sporten och spelkulturen väcker allt större intresse och engagemang, organiserar och samlar många, såväl unga som vuxna. E-sporten och spelkulturen är betydelsefull för samhället, en del av de kulturella och kreativa näringarna och är en viktig del av det civila samhället. Det är också en stark del av Sveriges varumärke. För mig är det viktigt att spelkultur inte ska missgynnas för att den inte alltid passar in i befintliga strukturer. Jag följer frågan noga, men som statsråd kan jag inte uttala mig om den myndighetsutövning som Statens kulturråd eller andra bidragsfördelande myndigheter utövar. Det är således en fråga för myndigheten.
Regeringen har riktat flertalet krispaket till ett stort antal verksamheter och sektorer, för att möjliggöra överlevnad under och efter pandemin. Flera av regeringens övriga stöd till näringsliv och företagande – som till exempel korttidspermitteringar, stöd till enskilda näringsidkare och omställningsstöd, nedsatta arbetsgivar- och egenavgifter samt möjligheter till anstånd med skatteinbetalningar kan också utnyttjas av aktörer inom kulturområdet.
Regeringens åtgärder måste självklart samspela med situationen i samhället och de förutsättningar som finns för olika aktörer. Ett kontinuerligt arbete görs för att säkerställa att stöden är träffsäkra och ändamålsenliga och identifiera eventuella behov av justeringar. I ett bredare sammanhang ger staten också stöd till såväl organisationer som organiserar unga utifrån ett spelintresse som till spelutvecklingen som kreativ näring.
Stockholm den 13 januari 2021
Amanda Lind